【あんスタMUSIC】おまかせ編成を信じるな

Dreaming Oceanのライブ編成で躓いたので、編成が決まるまでの過程メモです。

この記事は2023/08時点での仕様になります。

 

ライブユニットの総合値

イベント楽曲の話の前に、まずあんスタMUSIC全体でのライブユニットの総合値の話。

ユニットの総合値 | Music | SUPPORT | あんさんぶるスターズ!!

 

ライブユニットの総合値の基本は、

編成したカード5枚の総合値の合計がユニットの総合値になります。

例えば[天井のリーダー]天祥院英智 Lv.80だと総合値119818になります。

 

画像の組み合わせ

[暗闇に差し込む紅]姫宮桃李lv.80 総合値122000

[秘匿サンクチュアリ]日々樹渉lv.80 総合値122260

[偶像の中の激情]伏見弓弦lv.80 総合値123084

[天上のリーダー]天祥院英智 lv.80 総合値119818

[アンラッキーバニー]白鳥藍良 lv.80 総合値122680

であれば、5枚の総合値を足すと 609,842 になります。

 

それに加えて下記のボーナスが加わります。

属性ボーナス

楽曲のタイプと同じタイプのアイドルをライブユニットに編成すると、そのカードのパラメーターが50%上がります。
(ALLタイプの楽曲は全カード30%UP。)

例えば始まりのファンタジアはFlashタイプ(黄色)なのでFlashタイプのカード、画像であれば5枚すべてのカードのパラメーターの50%、

609842×0.5=304921が属性ボーナスとして加算されます。

オリジナルメンバーボーナス

楽曲を実際に歌っているユニットのメンバーのカードはボーナス効果が付きます。ポジションは関係ありません。
メンバー1人あたりのボーナスは、ユニットのメンバー数に応じて変化します。詳しい数値は記事の冒頭に記載したヘルプを参照。

始まりのファンタジアを歌っているのはfineの4人なので、英智渉桃李弓弦は1人あたり35%のボーナスが加算されます。

[暗闇に差し込む紅]姫宮桃李lv.80 総合値122000 ×0.35 = 42700

[秘匿サンクチュアリ]日々樹渉lv.80 総合値122260 ×0.35 = 42791

[偶像の中の激情]伏見弓弦lv.80 総合値123084 ×0.35 = 43079

[天上のリーダー]天祥院英智 lv.80 総合値119818 ×0.35 = 41936

※ここでは小数点以下切り捨てで計算しています。実際は切り捨てるタイミングが違うかもしれません。

42700+42791+43079+41936=170506 がメンバーボーナスとして加算されます。

センタースキル

またそれぞれのカードはセンタースキルを持っており、センターに設定した1枚のみが発動できます。

画像でセンターに設定している[偶像の中の激情]伏見弓弦lv.80のセンタースキルは「FlashタイプのPf120%up」になります。

センタースキルが発動できるのはセンターのみですが、効果は5枚のうち該当するカードすべてに適用されます。

FlashタイプのPf120%up」であればFlashタイプ、画像であればすべてのカードのPfが120%上がります。

 

[暗闇に差し込む紅]姫宮桃李lv.80 Pf 33185×1.2=39822

[秘匿サンクチュアリ]日々樹渉lv.80 Pf 59075×1.2=70890

[偶像の中の激情]伏見弓弦lv.80 Pf 66823×1.2=80187

[天上のリーダー]天祥院英智 lv.80 Pf 57725×1.2= 69270

[アンラッキーバニー]白鳥藍良 lv.80 Pf 65116×1.2=78139

39822+70890+80187+ 69270+78139=338308 がセンタースキルボーナスとして加算されます。

 

カードが持っている総合値と上記のボーナスをすべて足して、

基本ステ609,842+属性ボーナス304921+メンバーボーナス170506+センタースキル338308=1423577

がユニットの総合値になります。

 

イベントステータスボーナス

それに加えてイベント楽曲は開催期間中「イベントステータスボーナス」というボーナスが加算されます。

DreamingOceanであれば「Vo20%UP」の効果がかかります。

 

 

順番は少し変わっていますが、5枚のステータス、Flashタイプ、オリジナルメンバー、センターは始まりのファンタジアと同じに設定しています。

それに加えてすべてのカードがVo20%UPなので

[アンラッキーバニー]白鳥藍良 lv.80 Vo 28110×0.2=5622

[暗闇に差し込む紅]姫宮桃李lv.80 Vo 32348×0.2=6469

[偶像の中の激情]伏見弓弦lv.80 Vo 30464×0.2=6092

[天上のリーダー]天祥院英智 lv.80 Vo 27778×0.2=5555

[秘匿サンクチュアリ]日々樹渉lv.80 Vo 33440×0.2=6688

5622+6469+6092+5555+6688=30426 がイベントステータスボーナスとして加算されます。

つまりアトランティス開催時のイベント楽曲では、1423577+イベントボーナス30426=1454003 がユニットの総合値になります。

 

……で、何が問題かというと、

おまかせ編成は属性ボーナス、オリジナルメンバーボーナス、センタースキルは考慮して編成されますが、この「イベントステータスボーナス」はおまかせ編成の際に考慮されないようです。

 

つまり通常楽曲でおまかせ編成をしても、イベント楽曲でおまかせ編成をしても、同じ属性、同じオリジナルメンバーであれば同じ楽曲であれば同じ結果になってしまいます。

イベントステータスボーナスのVo20%upがかかったときの最大値は自分で見つけるしかありません。

 

……というのは早い段階で分かっていたので、手動で計算することにしました。

 

沼のはじまり

イベント報酬カードを使う必要はない

当初、私は報酬カードのステータスに合わせてイベントステータスボーナスがかかるということは、

イベント楽曲でハイスコアを狙うにはイベントの報酬カードを使う必要がある……と思い込んでいました。

今回でいうと、[蒼海の王冠]姫宮桃李は編成に入れる必要があると思っていました。

つまりFlashのVo特化で編成を組む必要があると思っていたのですが、

 

この画像で小数点以下切り捨て処理はしておらず、正確な数値ではありません

持ってないカードの完凸ステなど諸々調べても、Pf特化のステータスを超えるVo特化編成が見つかりませんでした。

 

 

そこでfineのカードだけ抜き出してPf特化とVo特化を比べましたが

Pf特化の方が強かったのでイベント報酬カードが必要が無いことに気づきました。

……と、ここで大きな過ちを犯します。ここでfineが一番強いPfと、イベント属性のVoでしか比べなかったことです。

 

相性の良いカードが見つからず沼る

ということは恒常英智サンクチュアリ渉、SS桃李、桃源郷弓弦+Pf特化のカード何かが最適なのだと思い込んでしまい、FlPfでステが高いカードを探す旅に出ることになります。

実は①とほぼ並行していたので、ここまで藍良で説明していましたが最初の最初はfine+オルタード夏目完凸で組んでいました。

オルタード夏目よりもステが高くなるカードを探す中で、元々3枚持っていた藍良をスカウトコイン20枚を使って完凸しました

ただ藍良を完凸してパフェコンを出しても虹トロ圏内ギリギリで、この最高の姫宮桃李さま最強イベントで虹トロが貰えないのはあまりにも悔しすぎるため、私の中でかなりの焦りがではじめます。

過去のイベント報酬は気づいても完凸できるだけのメモリアルコインは無かったので積極的には調べませんでしたが、スカウトでは藍良よりもずば抜けて相性が良さそうなカード、持っているスカウトコインで完凸できるカードは見つかりませんでした。

直近スカウトである幻想夜光のマヨイの完凸ステの情報が見つからず、それも疑いましたが、fine+直近一カ月で来ているスカウトカードだけで虹トロ圏内がすべて埋まるとはならないはずなので、やはりPf特化のfine+藍良が最適だと思い込み、他のところで闘うことを選びました。

ライブスキルを疑う

ライブのスコアはユニットの総合値だけでなく、カードが持っているライブスキルやライブの成績によっても変動します。

パフェコンは叩き出せていたので、ユニットの総合値、ライブの成績が最適なのだとすればライブスキルの最適化を狙うことになります。

ライブユニットが全く総合値、同じ編成かつ、ライブの成績がPERFECT COMBOでも、ライブスコアが少し変動する要素があります。

スキルの発動順

1つはスキルの発動順です。

この画像だと藍良→桃李→英智→渉→弓弦の順で発動します。

それぞれスキルが 8秒50%→8秒50%→5秒80%→5秒80%→8秒50% なので、8秒50%と5秒80%を入れ替えるとスコアが変動します。

ライブスキルだけで言うと、DreamingOceanではいちばん最後に5秒80%が発動すると理想ですが、センタースキルのほうが重要なので、FlPfUpの弓弦は動かさない方がスコアは高くなります。

 

ライブスキル順もおまかせ編成の際には考慮されないので、手動で操作する必要があります。

どの場所にどのスキルがあると良いかについては、楽曲によって変動します。

スキルが発動している時間に対するノーツ数をカウントされている有志の方が何人かいらっしゃるので、そちらを参考に組むのがおすすめです。

ですが、(特に同時押しの?)ノーツ数のカウントにブレがあるのか、今回いくつか調べたところ情報源によってブレがありました。

どの情報源が正しかった、ということは明言しませんので自分で実際に編成を何パターンかプレイして確かめるのをおすすめします。

スキルノーツを押すタイミング

ユニット編成が全く同じ順番でも、もうひとつスコアの変動に関わる要素があります。スキルノーツを押すタイミングです。

特にDreamingOceanだとスキルノーツと同じタイミングのノーツが5回中4回出てきます。

この場合、スキルノーツが発動してからもう片方のノーツの判定が入るのと、通常のノーツの判定が入ってからスキルノーツが発動するのとで1ノーツ分判定がブレます。

DreamingOceanの最初のスキルノーツです。ロングノーツの終点とスキルノーツが同じタイミングになるので

スキルノーツを先に消化してから、ロングノーツの判定を貰った方がスコアが若干上がります。

 

ただ私は最初ロングノーツの終点とスキルノーツという組み合わせに自信が無かったので、

しばらくは

サポートに「BAD/MISSを2回までPERFECTにする」サポートスキル持ちのカードを入れて、

・ロングノーツは始点だけ押す

・スキルノーツは普通に叩く

・ロングノーツの終点はあえて手を放し、サポートスキルに判定を拾ってもらう

という方法で最初のスキルノーツを発動させてから、同時にくるノーツをスキル効果対象に入れていました。

また、この技を使って、

・1回目、2回目のスキルノーツと同時に流れてくるノーツをサポートスキルに拾ってもらったときのスコア

(3回目のスキルノーツは単体で流れてくるので考慮なし)

・4回目、5回目のスキルノーツと同時に流れてくるノーツをサポートスキルに拾ってもらったスコア

などを調べて最高値を計算しましたが、

そのときのハイスコアはスキルノーツを先に叩けていることだけが分かりました。

無念。

 

譜面によっては、スキルノーツを遅く押すことでスキルの発動時間を後ろ倒すと、スキル効果の対象になるノーツが増えるパターン、というのもあるようですが

スキルノーツ5つの中で同時押しが4つある以上、後ろに倒しても増加幅は多くはないはず+難しすぎると判断したので今回は考えませんでした。

効果時間ギリギリのノーツをBAD(FAST)判定をサポートで変えてもらいつつスキル効果範囲にするというのも譜面によって有効ですが、これも難しいので考慮外です。

あくまで虹トロ圏内ギリギリなのを回避する方法探しです。

 

ライブスキルを疑う

ユニットの総合値が最適、スキルノーツの押すタイミングが最適、とすると「総合値が現状より低くなっても、ライブスキルで補える組み合わせがあるのではないか」という考えに行きつきます。

ここまで組んでいたPf特化編成だと8秒50%が3人と5秒80%が2人ですが、DreamingOceanはできれば12秒35%があると嬉しい楽曲です。

そのため藍良に近いステータスでFlPfの12秒35%がいないか調べ始めます。結論から言うと見つからず。

 

ただしここで1つ気づきます。フィーチャー1英智、共に進む先弓弦、が12秒35%のスキルを持っていたのです。

ここでもしかして共に進む先弓弦を組んだほうが良いのではという発想にいたります。

(フィーチャー1英智を入れるというのはFlVo特化のときに試していたため)

Da特化が最適だと気づく

そこでfineの編成を組みなおすことに初めて思い至りました。

最初に頼ったのがおまかせ編成ですが

ここで「重視する能力値」を「総合値」以外にするとオリジナルメンバーボーナスは考慮せず、純粋にDaが高い順に組まれることになります。

fine楽曲で総合値が高い組み合わせを見つけるとなると、相変わらず手動で操作するしかありません。

 

厄介なのが共に進む先弓弦がセンタースキルが「全タイプの全パラメーター50%up」というとても特殊なスキル持ちなので最初そちらを疑ってしまいました。

ただ結論から言うと、ALLタイプの楽曲以外では属性特化スキルのほうが良さそうです。

 

色々と試していく中で最終的にたどり着いたのがこの組み合わせ。

総合値が1454003→1457844に上がりました。長かった……

現時点でのfineが強いpfでもなく、ボーナスがかかっているVoでもなくDaで組むとは全く思いませんでした。

え、スカウトコイン20枚で完凸した俺の藍良は……?????

 

ただ幸いにまだスカウトコインが余っていたのでFT2奏汰よりも高スコアを狙えるカードを探すことにします。

奏汰のライブスキルは8秒50%ですが、12秒35%で見つけられれば最適化できます。

これは完全に自分が持っていたカードから選んだ状態ですが、番犬茨lv.75に一枚重ねれば総合値も現状から上回る+12秒35%で組めるので最適だろうと判断して茨にしました。

ちなみにスカウトコインではなく、選択カードが限られている周年チケットの☆5セレクトを使って交換しました。

おかげで虹トロフィーを無事に手に入れることができました。

 

最後に

スカウトコイン20枚で召喚した藍良は元気にSCR衣装で踊ってくれています。

めでたしめでたし。

画像

あんさんぶるスターズ!!キャラ名+ユニット名+曲名 Windows登録用辞書

個人用にあんスタのWindows用の辞書を作りました

 

あんスタ辞書登録用 - Google スプレッドシート

 

Windows10での使用方法は下記の通りです。10以外でもだいたい同じだと思いますが、登録方法についてのサポートはこちらではいたしません。

 

①辞書のダウンロード

スプレッドシートの左上のメニューバーの「ファイル」→「ダウンロード」→「タブ区切りの値(.tsv 現在のシート)」で任意の場所にダウンロード

 

・そのままのtsv形式だとエラーになるため、windowsに標準で搭載されている「メモ帳」でダウンロードしたファイルを開く→「ファイル」→「名前を付けて保存」→拡張子を「txt」、文字コードを「UTF-16 LE」にして保存

 

②辞書への登録

IMEのオプション表示(タスクバー右下の「あ」とか「A」とか右クリック)→ユーザー辞書ツール→メニューバーの「ツール」→テキストファイルからの登録→①のデータを読み込み

 

で使用することができます。

ちなみに既にに登録してあるものは二重に登録されないため、更新されたときも同じようにDL→登録すると、自動的に登録されていない単語だけを登録してくれます

 

この辞書にはあんさんぶるスターズ!!のキャラクター名・ユニット名・曲名が主に入っています。

・ひらがなの名前も一応入っています(ひなた・ゆうた・なずな等)

・読み仮名に迷った曲名はカラオケ(JOYSOUND)の読み仮名で採用しています
(ふぇすてぃぶ、だんすいんざあぽかりぷす、こはくとるりのろんど など)

・数が多いので精査できてません。読み仮名こっちでは?というものがありましたらコメントでお知らせください

・キャラクター名・ユニット名・曲名以外にも登録してほしい単語がありましたらコメントいただければ検討します

 

今後の更新は気まぐれです。新曲が追加されたら更新したいな…

あんスタ!ガチャ★5台詞と元ストーリーまとめ

この記事は2017年7月20日 [木]にブログに投稿した記事の再掲です。

ブログサービスの終了に伴いこちらに再掲いたします。 

f:id:princep:20180313183621j:plain

ガチャ★5排出時台詞(上のやつ)が最近(2017.07当時)新しくなったらしく
どのキャラの台詞も素晴らしく感動したので、台詞の元になっているストーリーをまとめました。
探し中の部分が分かる方いらっしゃいましたら、ツイッターなどで教えていただけるととても嬉しいです。
(2018/03/13現在、友也、みか探し中。)

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2018.02.24 あんステJOKリリイベ レポ(第2部編)

文字数多いので敬称略。キャストの呼び方は苗字で統一しました。
キャストの一人称とか各キャストのそれぞれの呼び名、キャラ名の呼び方、言い回し等は全く自信ありません。申し訳ないです。
記憶力ないので記憶違い等もあると思いますがご容赦ください。もしメッセージとかで教えていただければ修正します

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2018.02.24 あんステJOKリリイベ レポ(第1部編)

※文字数多いので敬称略。キャストの呼び方は苗字で統一しました。


※キャストの一人称とか各キャストのそれぞれの呼び名、キャラ名の呼び方、言い回し等は全く自信ありません。申し訳ないです。


※記憶力ないので記憶違い等もあると思いますがご容赦ください。
もしコメントとかで教えていただければ修正します。

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Valkyrie&Switchユニソン試聴会1回目レポ

あんスタユニソン試聴会 2月5日14時~(1回目)の回個人的メモ

記憶違いとか聞き間違いあったらすみません
要約してるので実際の言葉のニュアンスと違ったら申し訳ないです

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